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Mazo Paladín N'Zoth:
Meta Deck: Paladín N'Zoth
Clase: Paladín
Arquetipo: Control
Formato: Estandar
Polvo Arcano: 10620
Guía de Mulligan (Cambio de cartas de la mano inicial):
Estas son buenas cartas con las que quedarse de mano inicial e ir presionando la vida del rival:
Esbirros
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2 Maná: Orador del Sino, Piromántico salvaje
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3 Maná: Acólito del Dolor, moco del pantano ácido (contra clases con armas y Sacerdote)
Hechizos
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2 Maná: Igualdad
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4 Maná: Consagración (contra Brujo)
Armas
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3 Maná: Hoja de refuerzos
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4 Maná: Campeón de Veraplata
Contra Aggro:
x1 Cairne Pezuña de Sangre - x1 Contendiente Colmillar
Contra Control:
x1 Hoja de refuerzos - x1 Ragnaros, Señor del Fuego
Sustituciones técnicas:
Con el lanzamiento de Susurro de los Dioses Antiguos, Paladín de Control ha vuelto a jugarse. Antes de GvG este héroe apenas era elegido hasta que se comenzó a jugar Piromántico salvaje junto a igualdad, para borrar la mesa , se repetía y se bajaba la moral del oponente hasta que se rendían. GvG trajo una nueva era de Paladín; el mazo se basó en la curva de maná, con esbirros de bajo costo pero de gran valor, únicamente armado con una sola Igualdad y un par de Consagraciones para limpiar. Con la llegada del modo estándar, el Paladín midrange perdió valor, y Paladín N'Zoth Control tomó su lugar. Paladín regresa a sus raíces de control, N'Zoth añade una condición de victoria con la que se carecía en la vieja escuela. Ragnaros, Señor de la Luz es otra nueva característica en este mazo, que proporciona tanto una nueva amenaza al final del juego como una mejor fuente de curación que Imposición de manos (que es a menudo lento contra mazos agresivos).
Cómo jugar:
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