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Mazo Druida Ramp:

Meta Deck: Druida Ramp

Clase: Druida

Arquetipo: Midrange

Formato: Estandar

Polvo Arcano: 8940

Guía de Mulligan (Cambio de cartas de la mano inicial):

Estas son buenas cartas con las que quedarse de mano inicial e ir presionando la vida del rival:

Esbirros

  • 4 Maná: Vigilante del Cenagal

  • 5 Maná: Harrison Jones (contra Shamán y Guerrero)

Hechizos

  • 0 Maná: Estimular

  • 1 Maná: Ídolo del Cuervo, Raíces vivas

  • 2 Maná: Crecimiento salvaje, Cólera

  • 4 Maná: Flagelo (contra Brujo)

Contra Control:

x1 Raíces vivas - x1 Caballero Negro

Sustituciones técnicas:

Druida Ramp es un mazo que gira en torno a colocar en mesa un montón de esbirros grandes después del aumento gradual de maná en los primeros turnos. Con cartas como Crecimiento salvaje y Estimular, este mazo puede permitirse el lujo de construir un mazo con esbirros de un costo promedio mas alto, utilizándolos en varios turnos antes de que nuestro rival pueda encargarse de ellos. Esto puede suponer un gran desafío para nuestro contrincante, especialmente en esbirros con Provocar.

Cómo jugar:

Toda la información presentada en este sitio, es de propia autoría o recopilación de distintas fuentes. Los derechos de Hearthstone pertenecen a Blizzard Entertainment.

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