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Druida Básico para Principiantes:

Meta Deck: Druida Ramp

Clase: Druida

Arquetipo: Midrange

Formato: Estandar

Polvo Arcano: 0

Guía de Mulligan (Cambio de cartas de la mano inicial):

En general, debe mantener un conjunto de cartas que le permitirá jugar en los turnos 2, 3 y 4.

Algunas buenas cartas para mantener:

Esbirros:​

  • 2 Mana: Moco del pantano ácido, Raptor cienorrojo

  • 3 Mana: Oso pardo cueracero , Clériga Sol Devastado 

  • 4 Mana: Yeti Vientogélido, Maestro de escudos Sen'jin

Hechizos:

  • Crecimiento Salvaje: Crecimiento Salvaje es mas fuerte a inicios de la partida. Si se empieza en segundo lugar, jugar esta carta en turno 1, permitirá que en turno 2 se pueda jugar un esbirro de maná 3, es como tener permanentemente el efecto de la moneda.

  • Estimular: Carta que permitirá que pueda jugar con sus cartas de mayor valor 2 turnos antes.

Esbirros:

x2 Raptor Cienorrojo - x2 Aspirante de Darnassus

x2 Clériga del Sol Devastado - x2 Guardián de la Arboleda

x2 Inventora Gnoma - x2 Draco Azur

x2 Maestro del escudo - x2 Druida de la Zarpa

x2 Ogro puño de roca - x2 Anciano de Guerra

Hechizos:

x2 Zarpa - x2 Cólera

Sustituciones potenciales:

La fuerza de este mazo recide en acelerar el juego medio de la partida con cartas como Estimular y Crecimiento Salvaje. La idea es colocar esbirros grandes para que el rival deba sacrificar dos esbirros (o hechizos) para eliminar uno de los nuestros y finalizar con Gigante Puño de Roca y Protector Cortezaférrea. Nuestras cartas de hechizo de daño, nos permitirán controlar la mesa y en algunos casos finalizar la partida de manera inesperada. 

Cómo jugar:

Toda la información presentada en este sitio, es de propia autoría o recopilación de distintas fuentes. Los derechos de Hearthstone pertenecen a Blizzard Entertainment.

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