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Druida Básico para Principiantes:
Meta Deck: Druida Ramp
Clase: Druida
Arquetipo: Midrange
Formato: Estandar
Polvo Arcano: 0
Guía de Mulligan (Cambio de cartas de la mano inicial):
En general, debe mantener un conjunto de cartas que le permitirá jugar en los turnos 2, 3 y 4.
Algunas buenas cartas para mantener:
Esbirros:
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2 Mana: Moco del pantano ácido, Raptor cienorrojo
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3 Mana: Oso pardo cueracero , Clériga Sol Devastado
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4 Mana: Yeti Vientogélido, Maestro de escudos Sen'jin
Hechizos:
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Crecimiento Salvaje: Crecimiento Salvaje es mas fuerte a inicios de la partida. Si se empieza en segundo lugar, jugar esta carta en turno 1, permitirá que en turno 2 se pueda jugar un esbirro de maná 3, es como tener permanentemente el efecto de la moneda.
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Estimular: Carta que permitirá que pueda jugar con sus cartas de mayor valor 2 turnos antes.
Esbirros:
x2 Raptor Cienorrojo - x2 Aspirante de Darnassus
x2 Clériga del Sol Devastado - x2 Guardián de la Arboleda
x2 Inventora Gnoma - x2 Draco Azur
x2 Maestro del escudo - x2 Druida de la Zarpa
x2 Ogro puño de roca - x2 Anciano de Guerra
Hechizos:
x2 Zarpa - x2 Cólera
Sustituciones potenciales:
La fuerza de este mazo recide en acelerar el juego medio de la partida con cartas como Estimular y Crecimiento Salvaje. La idea es colocar esbirros grandes para que el rival deba sacrificar dos esbirros (o hechizos) para eliminar uno de los nuestros y finalizar con Gigante Puño de Roca y Protector Cortezaférrea. Nuestras cartas de hechizo de daño, nos permitirán controlar la mesa y en algunos casos finalizar la partida de manera inesperada.
Cómo jugar:
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